OS PRIMEIROS 100 POSTS DE MEUS PERGAMINHOS
No último post chegamos a marca de 100 posts. Ao começarmos nossa
trajetória, lá no já distante 12 de novembro de 2018, não
imaginávamos que chegaríamos a este ponto. Claro que a criação de
conteúdo e tudo o mais estava nos planos, mas não com a frequência
de hoje, nem necessariamente com os posts que trouxemos, com tantos
assuntos diferentes. As traduções de colunas (que sim, terminaremos
neste ano, como a tradução do Angry GM e da Atrás da
Divisória do Mestre), os Detalhando Regras e os posts
sobre Forgotten Realms e Ravenloft
(teremos mais sobre os dois e, quem sabe, algo sobre Darksun,
Planescape e Greyhawk?).
E sabe-se lá o que mais virá! Temos o futuro pela frente!
Os posts antigos, por vezes, acabam ficando espalhados em temas e nem
sempre são fáceis de acessar. Desta forma, vamos listar cada post
que fizemos para que os novos visitantes de nosso acervo vejam o que
fizemos e imaginem o que está por vir. Seguem abaixo os posts, em
ordem cronológica conforme foram postados e os links para acessar
cada um (basta clicar no título).
1 – OFICINA DO CASTELO – ITENS MÁGICOS
Este texto aborda como poderia funcionar um comércio de itens
mágicos, bem como novas mecânicas de identificação destes itens
raros e extraordinários! Este conteúdo foi criado por Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres.
2 – A TORRE EM RUÍNAS
Esta aventura para personagens de primeiro nível é ideal para
Mestres e Jogadores iniciantes, com uma apresentação do sistema e
um passo a passo bem detalhado de como administrar uma aventura,
sendo uma excelente porta de entrada para o D&D e para o RPG em
geral. A adaptação para 5E e a tradução foram feitas por Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres.
3 – DESAFIO ONE PAGE – A MALDIÇÃO DA MÚMIA
Esta é uma aventura de apenas uma página, que é muito mais uma
ideia a ser desenvolvida do que qualquer coisa, criada para o
“desafio one page”. Esta aventura foi criada por Rafael Castelo
Branco de Oliveira Torres.
4 – PROJETANDO UMA AVENTURA DE D&D
Este texto é a compilação de uma série de artigos do importante
designer de jogos Wolfgang Baur, publicados na página da Wizards of
the Coast, com o objetivo de apresentar alguns elementos que, em sua
opinião, formam a base de uma boa aventura de D&D. Este texto
foi escrito com a intenção de auxiliar mestres iniciantes na
criação de sua primeira aventura, mas é um texto excelente também
para mestres mais experientes. A adaptação para 5E e a tradução
foram feitas por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
5 – DICAS PARA MESTRES INICIANTES
Se o texto de Wolfgang Baur é um texto mais técnico, este texto
aborda a parte de criação, de preparação e do que envolve se
tornar um DM. Leituras, criação da história, primeiros passos. O
texto foi criado por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
6 – AMAKUSA MISTUHIDE, O MESTRE SAMURAI
Este texto conta a história (e traz a ficha) de um poderoso mestre
samurai e de seus planos para o futuro. Um excelente PNJ (PdM) para
ser inserido em sua campanha e até mesmo um plot completo para ser
centro de sua próxima história. Texto e criação de Rafael Castelo
Branco de Oliveira Torres.
Uma dúvida comum é o que acontece com a ND de uma criatura se você
adicionar algumas características (ou todas) de uma classe a ela.
Por exemplo, o que ocorre com a ND de um rakshasa que possua alguns
níveis de monge das sombras? É disso que esse texto trata. Texto de
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
8 – A PRAGA ARDENTE
Aventura oficial para personagens de nível 1, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
9 – UM PEQUENO DIÁRIO
Este texto de Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz um trecho
de um diário, um mistério e ideias para usá-los em uma aventura.
10 – 50 EVENTOS SOCIAIS
Esta tabela criada por Caio Tomé foi revisada e editada por Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres e traz uma série de eventos
aleatórios que se passam em uma vila ou cidade e que você pode usar
em sua aventura.
11 – UM ENCONTRO PARA UM GRUPO DE NÍVEL 5
Esse encontro, desenvolvido por Rafael Castelo Branco de Oliveira
Torres, traz criaturas muitas vezes abandonadas após os níveis
iniciais, trazendo o conceito de que encontros precisam ser bem
localizados e estimados para que funcionem dentro de sua aventura.
12 – ALGO ESTÁ COZINHANDO
Aventura oficial para personagens de nível 2, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
13 – BESTIÁRIO BRASILEIRO
Este bestiário, ainda em sua “versão alfa”, foi criado em 2015
por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres e traz criaturas que
pertenceram ou pertencem à fauna e aos mitos brasileiros, em uma
releitura onde essas criaturas sejam repensadas para uso em cenários
clássicos de D&D.
14 – O NAVIO FANTASMA
Lúcio Nöthlich Pimentel criou essa aventura no melhor estilo
Goonies e Monkey Island para nível 1 no antigo sistema D20. Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres então fez a sua adaptação para a
5ª edição, com autorização do autor. Ela ainda necessita do
livro original para ser jogada.
15 – O ENIGMA DO ETTIN
Aventura oficial para personagens de nível 2 ou 3, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
16 – RAVENLOFT 5ª EDIÇÃO
Esse texto de Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz as regras
especiais do cenário de Ravenloft, adaptadas para a 5ª edição,
conforme imaginadas na época do AD&D e 3.X edição, além de
algumas breve explicações sobre o cenário. Esse foi o texto 16 de
Meus Pergaminhos, o que lembra a grafia I6, pertencente ao módulo
original clássico que criou o cenário (I6: Ravenloft). Proposital?
Coincidência? Nunca saberemos...
17 – VENDENDO O CORPO DE UM DRAGÃO
O que acontece quando o grupo consegue matar uma criatura e começa a
imaginar se alguma parte (ou toda) da carcaça vale algum dinheiro?
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz algumas possíveis
repostas para esse dilema comum na vida de diversos mestres.
18 – CRIANDO MONSTROS E PERSONAGENS DO MESTRE
Afinal, como se cria uma criatura nova? Qual o ND dela? Como criar
uma criatura para ser um bom desafio para meu grupo de nível x? Como
fazer um bruxo PNJ/PDM? Quanto de XP o necromante que estou querendo
criar vai valer pro grupo? Como fazer um cão infernal que cuspa
gelo? Este guia de Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres responde
essa e tantas outras perguntas.
19 – FALHAS CRÍTICAS
Talvez você já tenha lido em algum lugar que as Falhas Críticas
penalizam mais os jogadores do que as criaturas do Mestre. Existe uma
lógica matemática por trás disso. Mas talvez você goste dessa
mecânica ainda assim. Se for o caso, este texto de Rafael Castelo
Branco de Oliveira Torres traz uma tabela para Falhas Críticas
interessante e que não torne o seu jogo uma sucessão de cenas
ridículas que melhor estariam num filme dos Três Patetas.
20 – O QUE ESCREVER QUANDO VOCÊ VAI CRIAR SEU PRELÚDIO?
Muitos Mestres e Jogadores odeiam prelúdios. Outros tanto gostam
tanto que escrevem um pequeno romance contando a dura vida de Casemir
Machado entre sua infância humilde até o momento em que foi
treinado para ser um guarda do pobre vilarejo de Águas Claras.
Exageros à parte, um bom prelúdio é aquele que, de forma sucinta,
responde algumas perguntas básicas. E é sobre isso esse texto de
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
21 – O SEGREDO DA MURALHA DOS VENTOS
Aventura oficial para personagens de nível 2 a 4, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
22 – MANIFESTAÇÃO – UMA HISTÓRIA
Aventura oficial para personagens de nível 3, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
23 – O OLHO DO SOL
Aventura oficial para personagens de nível 4, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
24 – O ANJO CAÍDO
Aventura oficial para personagens de nível 5, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
25 – DETALHANDO REGRAS: SURPRESA!
Uma das regras mais mal-entendidas e mal utilizadas nas mesas de D&D
5ª edição é a regra de surpresa. Muita gente traz regras e
conceitos de outras edições, enquanto outros tentam usar conceitos
de dicionário e afins para determinar algo que tem relação somente
com palavras chaves do sistema. Este foi o primeiro Detalhando Regras
escrito por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres e um texto
essencial para entender como usar a habilidade de assassinar daquela
subclasse de ladino.
26 – NÃO SEJA UM MESTRE TRAPACEIRO
Um costume da velha escola, muito incentivado pelos primeiros mestres
de RPG no Brasil ainda nas listas de e-mails e primeiras revistas de
divulgação do jogo, esta prática acabou sendo questionada por
estudiosos de designer de jogos e por jogadores e mestres em todo o
mundo: roubar nos dados. Este texto de Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres traz uma abordagem contra essa prática, explicando
como ela tira a agência dos jogadores e apresentando soluções para
Mestres que acreditam que o azar não deve matar um personagem em uma
cena eu não seja “épica” e “memorável”.
27 – ILITHIDS VAMPIROS
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz a história e
estatísticas desta aberração sem vida que aterroriza habitantes de
Ravenloft e de outros mundos desde o AD&D, completamente adaptada
para a 5ª edição de D&D.
28 – A MAGIA EM DUNGEONS AND DRAGONS
Muitas pessoas se perguntam porque a magia em D&D funciona desta
forma e não como “pontos de mana” ou outros sistemas, ou porque
ela é tão “restrita” e não permite que usos “criativos”.
Este texto de Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres tenta trazer
algumas respostas a estas dúvidas.
29 – UM ÚLTIMO ENIGMA
Aventura oficial para personagens de nível 6, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
30 – DETALHANDO REGRAS: CONJURANDO MAGIAS
Neste texto, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres explica como
funcionam as regras de conjuração de magias em detalhes, desde o
momento da preparação e escolha até as regras de acerto e
salvaguardas.
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres incorpora um bardo muito
chato e minucioso, que caça os problemas e, se possível, aponta
soluções para publicações oficiais da Wizards of the Coast, numa
resenha pra lá de mau humorada. Nesta resenha, a aventura contida no
Basic Set – As Minas Perdidas de Fandelver.
32 – CONHECIMENTO NECROMÂNTICO
No velho AD&D, um suplemento era bastante querido e desejado: The
Complete Book of Necromancers. Em um de seus capítulos, ele
trazia alguns tomos raros com segredos ocultos para serem inseridos
em sua campanha. Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres adaptou
estes livros de conhecimento proibido para a 5ª edição de D&D
neste texto, além de trazer uma nova criatura para você usar em sua
mesa: o Necrofidius.
33 – CASA DAS HARPIAS
Aventura oficial para personagens de nível 6, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
34 – MONTANDO ENCONTROS EM D&D
A 5ª edição de D&D tem um bom funcionamento de encontros,
balanceamento e desafios, mas desde que você siga algumas regras
básicas, ou as conheça para saber melhor como dribá-las. Este
texto de Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz um passo a
passo de como equilibrar seus encontros e tornar sua aventura
desafiadora.
35 – CURIOSIDADES E LENDAS NO REINSPAÇO – OBSERVADORES DEH’CATHA
O sistema planetário onde se encontra Toril, o planeta do cenário
de Forgotten Realms, traz muitos mistérios e perigos. Rafael Castelo
Branco de Oliveira Torres conta uma das boas histórias (lendas?)
envolvendo o distante planeta de H’Catha onde habitam perigosos
observadores (beholders). Além das lendas, um novo tipo de
observador também está a disposição para que você use em suas
mesas.
36 – O BARDO RANZINZA: A TUMBA DOS HORRORES
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres incorpora um bardo muito
chato e minucioso, que caça os problemas e, se possível, aponta
soluções para publicações oficiais da Wizards of the Coast, numa
resenha pra lá de mau humorada. Nesta resenha, a aventura clássica
A Tumba dos Horrores que foi adaptada para a 5ª edição no livro
Tales from the Yawning Portal.
37 – A LENDA DO ESQUELETO DE PRATA
Aventura oficial para personagens de nível 7, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
38 – O BARDO RANZINZA: A CIDADELA SEM SOL
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres incorpora um bardo muito
chato e minucioso, que caça os problemas e, se possível, aponta
soluções para publicações oficiais da Wizards of the Coast, numa
resenha pra lá de mau humorada. Nesta resenha, a aventura clássica
A Cidadela Sem Sol que foi adaptada para a 5ª edição no livro
Tales from the Yawning Portal.
39 – SESSÃO ZERO
O que é afinal esta coisa que tanto falam por aí de Sessão Zero? A
Sessão Zero é o encontro entre jogadores e mestre antes da primeira
sessão para combinar como será o jogo e o tipo de jogo que
decidirão jogar. E é sobre isso que Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres fala neste texto, com detalhes, exemplos e dicas
valiosas.
40 – INTELIGÊNCIA É O PIOR ATRIBUTO
D&D tem entre suas “vacas sagradas” o uso de 6 atributos para
cada personagem dos jogadores. Mas, dentro do sistema, ainda que cada
um tenha sua importância na caracterização de cada personagem,
eles não têm o mesmo peso. Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres
defende que Inteligência foi o atributo com o qual a 5ª edição
teve menos cuidado e sugere algumas possibilidades para fazer com que
ele seja valorizado dentro do sistema.
41 – ACELERANDO ENCONTROS MENORES
Nem todo grupo gosta de jogar cada encontro em toda aventura. Algumas
vezes você só quer jogar uma aventura oficial rapidamente em uma
noite, ou quer mostrar que a viagem pelo Pântano das Maldições era
mesmo perigosa, fazendo justiça às lendas que o grupo ouviu, mas
sem perder tempo demais e ir mais rapidamente ao que importa na
história. Sim, grupos que jogam em um estilo Hexcrawl vão odiar
esse texto de Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, mas ele é
voltado aos grupos mais narrativistas. Se você não quer rolar mais
um encontro contra orcs na estrada dos orcs mas também não quer
fazer com que nenhum orc mais apareça, deixando seu cenário sem
verossimilhança, então esse texto talvez seja para você.
42 – GUIA DE CONVERSÃO PARA A 5ª EDIÇÃO
Este guia é o suplemento gratuito oficial da Wizards of the Coast
para adaptar personagens, monstros e aventuras de edições passadas,
desde as primeiras caixas de D&D até a 4ª edição, para a
atual edição do jogo. O guia foi traduzido por Rafael Castelo
Branco de Oliveira Torres.
43 – 13 AVENTURAS QUE VOCÊ PRECISA CONHECER
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz uma lista com diversas
aventuras de outras edições como sugestões para que você conheça
outros tipos de narrativas e aumente sua biblioteca mental e cultural
para criar suas próprias aventuras, ou talvez você queira
adaptá-las à atual edição de D&D.
44 – COMEÇANDO PELO FIM
Aventura oficial para personagens de nível 7, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
45 – CURIOSIDADES E LENDAS NO REINOSPAÇO – A CAVEIRA DO VÁCUO
O sistema planetário onde se encontra Toril, o planeta do cenário
de Forgotten Realms, traz muitos mistérios e perigos. Rafael Castelo
Branco de Oliveira Torres conta uma das boas histórias (lendas?)
envolvendo um estranho objeto em forma de crânio nos confins da
esfera de cristal que envolve este sistema planetário. Lá,
devoradores de mentes estão fazendo experiências estranhas que
podem mudar o destino de todos.
46 – JOGOS ELETRÔNICOS E D&D
D&D e o RPG em geral influenciaram uma série de jogos
eletrônicos para computadores, videogames e arcades. Rafael Castelo
Branco de Oliveira Torres neste texto faz o caminho inverso e lista
os jogos que ele considera que mais o influenciaram como jogador e
mestre, em especial buscando os que foram criados antes dele ter
qualquer contato com o mundo do RPG.
47 – UM GUIA DE LEITURA PARA MESTRES E JOGADORES INICIANTES
RPG e D&D em específico é um hobbie que exige um pouquinho de
dedicação. A experiência ao jogar e os momentos em volta da mesa
de jogo são muito mais ricos quando todos se dedicam à pratica e
uma das coisas ligadas a esta dedicação é a leitura. D&D traz
alguns livros básicos onde apresenta o jogo, suas regras e a
ambientação típica do sistema. Rafael Castelo Branco de Oliveira
Torres escreveu esse texto pensando em acelerar e facilitar esse
processo, construindo um roteiro de leitura, onde o jogador e mestre
que completa-lo poderá melhorar sua imersão com o jogo, com uma
ordem mais orgânica e em que o leitor é mais rapidamente
apresentado ao que ele precisa saber o quanto antes.
Uma dúvida comum entre mestres, em especial os iniciantes (em RPG,
D&D ou na 5ª edição), é o quanto de tesouro seria esperado
dar aos jogadores no final de um encontro. Apesar disso não precisar
seguir nenhuma regra específica, para fim de facilitar a vida do DM
para que ele não “perca o controle” do jogo (e as aspas são bem
importantes aqui), Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres apresenta
tabelas e explicações de qual a distribuição média que consta no
DMG e como fazer para segui-la, caso seja o desejo da mesa.
49 – SE QUER PAZ, PREPARE-SE PARA A GUERRA
Algumas vezes exércitos ou mesmo pequenas tropas colidem umas com as
outras em campanhas. E não há nenhum suplemento de D&D que de
fato dê conta disso de forma satisfatória na opinião da maioria
dos mestres. Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres criou então um
sistema que não tem a intenção de dar conta do evento em termos de
jogo, mas sim em termos narrativos, dando foco ao que realmente
importa: a ação dos personagens dos jogadores.
50 – SPELLFIRE – O FOGO PRIMORDIAL
O Fogo Primordial sempre foi uma lenda que despertou o interesse dos
poderosos em Faerûn. Como abordá-lo na 5E? Fugindo do lugar comum e
das decisões fáceis, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres
transformou o portador do fogo primordial em uma subclasse de bruxo,
com um estranho pacto com a Trama Mágica.
Em outras edições, flanquear era uma tática que tinha recompensas
não só na parte tática do jogo como também alguns benefícios
numéricos. Isso não acontece na 5ª edição de D&D, sem que
você use a regra opcional presente no DMG. Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres propõe que você mantenha as coisas assim, sem usar
essa regra, e explica o porquê neste texto.
52 – RAVENLOFT – A NOBREZA DE MORDENT
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres costuma dizer que seu
cenário favorito é Ravenloft. Em uma determinada campanha, ele
começou a rascunhar as estranhas (e trágicas) histórias espalhadas
nos livros do cenário sobre a nobreza deste domínio, e
transformá-las em um livro a ser disponibilizado para os jogadores
em algum momento de sua mesa. E este “livro” é o texto que você
pode encontrar nesta postagem.
53 – DETALHANDO REGRAS: AÇÃO, AÇÃO BÔNUS, REAÇÃO,INTERAÇÃO E DESLOCAMENTO
Este Detalhando Regras é dos mais essenciais para jogadores e
mestres, pois ele envolve o mecanismo básico do sistema de D&D
5ª Edição. As opções do que fazer no turno de cada jogador e as
interações entre elas são peças fundamentais para que não haja
uma pane no sistema e estão entre os conceitos mais importantes do
jogo e estão bem explicados neste texto de Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres.
54 – LICANTROPIA
Verdade seja dita: Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres sempre
preferiu as mecânicas e abordagens mais narrativas para doenças e
maldições como apresentadas no cenário de Ravenloft. Neste texto
ele apresenta uma nova forma de encarar a maldição da Licantropia,
seus efeitos e a busca pela cura.
55 – COMBATE CONTRA UMA CRIATURA SOLO – ANGRY GM (PARTE 1)
A 5ª edição não é muito funcional para combates contra uma
criatura única, acabando por tornar o combate muito fácil ou
mortal, sem um meio termo, devido a filosofia de economia de ações.
Inconformado com essa limitação, o site Angry GM criou um sistema
com criaturas exemplares que são perfeitas para serem usadas como os
grandes vilões dos jogos eletrônicos, permitindo assim um combate
mais emocionante contra essa criatura solitária (ou nem tão
solitária assim). Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traduziu
este texto para o português brasileiro nesta postagem.
56 – IMPACTO AMBIENTAL
Aventura oficial para personagens de nível 8, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
57 – MIKE BALROG - O GUARDA COSTAS
Mike é um home que cresceu nas ruas de Portão de Baldur e, desta
forma, aprendeu a viver, tendo passado pela cadeia e por uma
experiência difícil em Umbreterna, onde lutou nas arenas de Poços
Negros. Trabalhando como mercenário, Mike tenta viver sua vida
vendendo seus serviços de guarda-costas. Ele é um PNJ/PDM criado
por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres e disponível para usar
em sua mesa de D&D 5ª edição.
58 – RECOMENDAÇÕES
Essa sessão escrita por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres tem
como objetivo apresentar alguns projetos de fantasia nacional, horror
e ficção científica que saiam daquele “circuitão” das grandes
editoras para que você possa conhecer novos autores e ganhe uma
chance de ler uma literatura inovadora e de qualidade.
59 – DETALHANDO REGRAS: PERCEPÇÃO, INVESTIGAÇÃO E PERCEPÇÃO PASSIVA
Neste Detalhando Regras, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres
traz a explicação de quando usar Investigação, Percepção ou
Percepção Passiva em seus jogos.
60 – CONTO: UMA HISTÓRIA SOBRE A GUERRA DAS CASAS
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres escreve um pequeno conto
inspirado em D&D e em outras referências óbvias, que de certa
forma mostra como uma longa história de uma vida pode ser escrita em
pouco espaço, dando ideias para criação do prelúdio de
personagens e de aventuras.
61 – DUAS NOVAS RAÇAS DE D&D – TOCADOS PELOS PLANOS
Em uma nova adaptação, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres
traz duas raças de criaturas com um passado ligado aos planos que
podem se tornar opções para jogadores e mestres.
62 – COMBATE CONTRA UMA CRIATURA SOLO – ANGRY GM (PARTE 2)
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz a segunda parte de
regras para uso de criaturas solo criadas pelo site Angry GM.
63 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – A FUNDAÇÃO DE UM BOM JOGO
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traduziu a famosa coluna de
Jason Nelson, um famoso game designer que trabalhou com a Wizards of
the Coast e com a Paizo, chamada Atrás da Divisória do Mestre
(Behind the Screen) que foi publicada na página da Wizards of the
Coast entre 2002 e 2005. Esta é a primeira coluna e ela trata do que
é essencial para criar um bom jogo, que passa por entender as
pessoas envolvidas na mesa.
64 – O REFÚGIO ESQUECIDO: UMA AVENTURA EM FAÉRIA
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz uma ideia para aventura
que se passa em Faéria envolvendo uma poderosa entidade há tempos
desaparecida.
65 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – CONHECE-TE A TI MESMO
Nesta coluna de Jason Nelson, traduzida por Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres, o tema abordado é a importância do Mestre se
conhecer, desde seus gostos a seus pontos fortes e fracos.
66 – ENCONTROS DE TERROR – RAVENLOFT
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz importantes dicas de
como mestrar campanhas de horror em D&D baseado em suas
experiências mestrando Ravenloft.
Nesta coluna de Jason Nelson, traduzida por Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres, o tema abordado é a importância de uma base
sustentável de narrativa, com elementos conhecidos e que façam o
jogador reconheça ambientação e sistema dentro do cotidiano, para
que a parte criativa e especial da narrativa se sobressaia.
68 – A CRIAÇÃO DE ITENS MÁGICOS
Neste texto detalhado e rico, Rafael Castelo Branco de Oliveira
Torres traz a forma como é tratada a criação de itens mágicos em
D&D 5ª Edição, citando as regras espalhadas pelos livros, bem
como trazendo conteúdo capaz de enriquecer a sua narrativa e o
tratamento da fabricação de itens maravilhosos em sua mesa.
69 – QUEM SOMOS?
Neste texto, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres conta um pouco
sobre a criação da Meus Pergaminhos e de como algumas pessoas
colaboram com a criação deste conteúdo que vocês têm acessado
desde então.
70 – ATRÁS DA DIVISÓRIA DO MESTRE – OS VENTOS DA MUDANÇA
Nesta coluna de Jason Nelson, traduzida por Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres, o tema abordado é quando e como trazer a mudança
para que o jogo não se torne “mais do mesmo”.
71 – DARKLORD – AZALIN REX, LORDE DA DARKON
Nesta postagem Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz a
história e estatísticas de um dos mais intrigantes e poderosos
vilões do cenário de Ravenloft.
72 – EQUIPAMENTOS – NOVOS ITENS MUNDANOS
Neste texto escrito por Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres, Meus Pergaminhos aborda novos
itens trazidos de outras edições de D&D entre itens alquímicos
e frutos de artesanato para enriquecer seus jogos e dar mais opções
de tática e combate para os personagens dos jogadores.
73 – O QUE PRECISO PARAJOGAR D&D
Inspirado em uma coluna da
antiga (e extinta) Dragon Magazine brasileira, Rafael Castelo Branco
de Oliveira Torres escreve um texto que traz o que é essencial para
se jogar D&D, mostrando que não é necessário nenhum grande
investimento financeiro para começar a jogar o RPG mais jogado do
mundo.
74 – GUIA DE CLASSES: BARDO
Edson Junior do podcast
Baconquest
elaborou um guia para a classe Bardo no qual nós demos uns poucos
pitacos e publicamos aqui.
75 – NÍVEL DE PÁRIA –ABORDANDO PRECONCEITO EM D&D
Em Ravenloft, a maioria da
população esmagadora nos domínios é de humanos, salvo raras
exceções. Assim, na terceira edição, foi inserida uma mecânica
para representar essa questão racial que varia de domínio para
domínio. Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres adaptou essa
mecânica para a 5ª edição e ampliou essa discussão para os
demais cenários de D&D, questionando como cada mesa usa a
questão da mistura entre culturas e povos.
76 – DETALHANDO REGRAS:COMBATE
As regras de combate em D&D
5ª Edição tendem a ser bastante simples, mas não significa que
todo mundo tem a mesma facilidade de compreensão, até pela
experiência com outras edições, outros RPGs ou boardgames. Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres detalha nesta postagem cada parte
envolvendo o básico do combate, seu fluxo desde o momento da
iniciativa e também mostrando as diferenças entre o ataque físico
e a conjuração de magias.
77 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – ALÉM DO QUE OS OLHOS VEEM
Nesta coluna de Jason Nelson, traduzida por Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres, o tema abordado é o conhecimento de regras, o uso
de facilitadores para ter rápido acesso a elas e o julgamento e
interpretação sobre as regras e como tudo isso interfere na
dinâmica da mesa de jogo.
78 – PATRONOS: FAÉRIA -AS ARQUIFADAS E AS CORTES
Neste texto, após muita
pesquisa, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres traz um pouco
sobre a história de Faéria, um pouco sobre as Cortes das Fadas e
algumas das principais Arquifadas que podem ser escolhidas como
Patronos por alguns Bruxos.
79 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – QUANDO O BOM VINHO SE TRANSFORMA EM VINAGRE
Nesta coluna de Jason Nelson, traduzida por Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres, o tema abordado é sobre a relação entre jogadores
(incluindo o mestre) e como desacordos, discussões e falta de
respeito podem acabar com a qualidade do jogo (ou até com aquela
mesa de jogo).
80 – FAÉRIA - ACELEBRAÇÃO DAS ESTAÇÕES
Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres traduz e adapta um texto de outubro de 2003 publicado
na página da Wizards of the Coast, escrito por Gwendolyn F. M.
Kestrelis e Faith M. Price, que trata da ambientação e sociedade de
uma das Cortes de Faeria, a Corte do Verão.
81 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – O ATAQUE DOS ANIMAIS
Nesta coluna de Jason Nelson, traduzida por Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres, o tema abordado é o uso de animais, tanto para que
o mundo seja mais rico e acabe valorizando o mágico e o fantástico,
quanto para trabalhar questões como a forma de uso, se os animais
devem ou não ser como em nosso mundo e que táticas valorizar.
82 – NA VASTIDÃO GÉLIDA
Aventura oficial para personagens de nível 9, publicada
gratuitamente pela Wizards of the Coast, traduzida e adaptada por
Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres.
83 – VAMPIRO - A MAISCLÁSSICA DAS CRIATURAS DA NOITE
Neste texto, Rafael Castelo
Branco de Oliveira Torres aborda a questão do vampirismo e das
diversas linhagens desta criatura presentes em D&D, adaptando
para a 5ª Edição as diferenças entre as linhagens para que o
Mestre possa diversificar seu cenário e surpreender seus jogadores.
84 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – MANTENDO A FÉ
Nesta coluna de Jason Nelson,
traduzida por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, o tema
abordado é a religiosidade e o divino em seu cenário de D&D (ou
a forma como você aborda tais temas em sua campanha, ainda que em um
mundo oficial).
85 – DIVISÓRIA DO MESTRE– MEUS PERGAMINHOS
Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres elaborou uma divisória do mestre especial para a 5ª
edição pensando nas dúvidas mais frequentes que tem visto nas
mesas e fóruns. O arquivo em PDF se encontra disponível para
download na página.
86 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – E O ÓSCAR DE MELHOR ATOR COADJUVANTE VAI PARA...
Nesta coluna de Jason Nelson,
traduzida por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, o tema
abordado é o uso de personagens não jogadores atuando com o grupo
como seguidores ou contratados.
87 – DETALHANDO REGRAS:ARMADILHAS
As regras envolvendo
armadilhas na D&D 5ª Edição são ao mesmo simples e diversas.
O DM deve pensar nas regras tanto fazendo a relação de como ela foi
criada e seu propósito, como em questões simples como o nível de
desafio que ela deve ser pro grupo. Essas questões determinarão os
testes envolvidos, as CDs e o dano. Rafael Castelo Branco de Oliveira
Torres detalha nesta postagem cada parte envolvendo o básico das
armadilhas, desde as mais simples às mais complexas.
Nesta coluna de Jason Nelson,
traduzida por Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, o tema
abordado é a forma de distribuição de tesouro que o grupo irá
adotar e da importância disso ser decidido ANTES DO JOGO COMEÇAR!
89 – LUA MINGUANTE
Aventura oficial para
personagens de nível 10, publicada gratuitamente pela Wizards of the
Coast, traduzida por Daniel Bartolomei Vieira, um dos tradutores do
Player's Handbook pela Galápagos, revisada e adaptada por Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres.
90 – TODAS AS AVENTURASOFICIAIS DE RAVENLOFT
Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres fez uma lista com cada aventura
oficial já publicada do cenário desde o AD&D e listou a data em
que ela acontece segundo o calendário oficial de Barovia.
91 – LINHAGENS DAS ROCHAS– TRÊS NOVAS SUBRAÇAS PARA 5E
Em uma nova adaptação, Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres
traz três subraças de criaturas com um passado ligado às rochas
que podem se tornar opções para jogadores e mestres.
92 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – NOVATOS NA VIZINHANÇA
Nesta
coluna de Jason Nelson, traduzida por Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres, o tema abordado é a introdução de novatos na mesa
e no jogo e a importância de incentivar o surgimento de novos
jogadores.
93 – O CENÁRIO E OS MAPAS DE FORGOTTEN REALMS
Este
texto de Paulo Henrique Lima, com revisão e edição de Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres, fala um pouco sobre a história de
como foi criado e publicado o cenário de Forgotten Realms através
das edições, bem como da evolução de seus mapas.
94 – A TRAMA MÁGICA
Neste
texto de Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres, o tema abordado é
a Trama Mágica e três efeitos relacionados a ela: A Magia Selvagem,
As Áreas de Magia Morta e a Trama das Sombras, trazendo ao final
dois novos talentos criados pelo autor.
95 – O LIVRO DA GUILDA DAORDEM VIGILANTE
Em outubro de 2004, Sean K
Reynolds escreveu na página da Wizards of the Coast sobre um
importante livro pertencente a Ordem Vigilante dos Magistas e
Protetores, uma das guildas arcanas mais poderosas dos Reinos. Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres traduziu parte do texto, adaptou e
acrescentou detalhes para seu uso na 5ª edição de D&D.
96 – ATRÁS DA DIVISÓRIADO MESTRE – UMA HORA ELES ESTÃO ALI, OUTRA HORA NÃO!
Nesta
coluna de Jason Nelson, traduzida por Rafael Castelo Branco de
Oliveira Torres, o tema abordado é a frequência dos jogadores na
mesa, seja por faltarem devido a problemas pessoais, seja por
simplesmente não conseguirem mais encaixar os horários com os
demais membros da mesa, e como lidar com essa situação.
97 – OS VALORES DOSATRIBUTOS EM D&D
Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres traz neste texto o que significam
os valores dos atributos em uma relação com o mundo onde os
personagens vivem. Afinal, aquele 8 é tão ruim assim? E o que
representa aquele 15?
98 – DETALHANDO REGRAS:LUZ E SOM
As
regras envolvendo luz e som na D&D 5ª Edição muitas vezes
passam desapercebidas por Mestres e Jogadores, fazendo com que
habilidades como “visão no escuro” acabem fortes demais ou
fracas demais. Rafael Castelo Branco de Oliveira Torres detalha nesta
postagem cada parte envolvendo o básico sobre iluminação, sobre o
que acontece no combate, as condições relacionadas com o tema e as
distâncias de audição e visão.
99 – OS ALINHAMENTOS EM D&D
Rafael
Castelo Branco de Oliveira Torres traz neste texto o que significam cada um dos nove alinhamentos clássicos de D&D, o que representam como um todo e se de fato eles são importantes para seu jogo.
100 – POST 100? SORTEIOEM MEUS PERGAMINHOS
Neste post, a página
parabeniza a todos os jogadores e mestres pelo dia nacional do RPG e
sorteia uma aventura fantástica de Planescape (AD&D) imperdível,
entre as melhores já escritas para qualquer edição de D&D,
mostrando que se aventurar fora do Plano Material pode ser algo
envolvendo grupos de qualquer nível...
É isso! Que venham os
próximos 100 posts. E já tem muita coisa programada pras próximas
semanas. Então, acompanhe nossas páginas nas Redes Sociais para não
perder nada! É só seguir @meuspergaminhos no Facebook e no
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Muito obrigado pela companhia
nestes primeiros 100 posts e bons jogos!