"Sob
a luz de uma lua melancólica eu te vi, e logo irás me levar em teus braços. É
tarde demais para implorar ou para impedir."
(The
Killing Moon - Echo and the Bunnymen)
Luz Noturna Natural por TheDragonsSpark |
TRADUZINDO E ADAPTANDO D&D
Há um ano, o projeto que começou com a tradução e adaptação de A Praga Ardente e depois trouxe a tradução e adaptação de Algo Está Cozinhando, O Enigma do Ettin, O Segredo da Muralha dos Ventos, Manifestação - Uma História, O Olho do Sol, O Anjo Caído, Um Último Enigma, A Casa das Harpias, A Lenda do Esqueleto de Prata, Começando pelo Fim, Impacto Ambiental e Na Vastidão Gélida traz uma nova aventura traduzida e adaptada de diversas aventuras que a Wizards of the Coast publicou gratuitamente em sua página no começo dos anos 2000.
No final do projeto, a ideia é ter todas elas em um PDF único, se for viável, com índice, contendo então aventuras para todos os níveis de D&D. No começo o projeto tinha como intenção acabar ainda em 2019. Não será alcançada, com certeza. Isso porque o Blog expandiu, passou a ter uma quantidade enorme de material dos mais diversos tipos e produzir tudo isso tem sido algo insano. Mas nós vamos chegar lá. Uma hora a gente chega. No começo do projeto havia um número menor de tipos de postagem, mas com o aumento de colunas sobre regras e ambientações o tempo para tradução tem diminuído um pouco. A décima quarta tem uma peculiaridade: ela foi traduzida por Daniel Bartolomei Vieira, um dos tradutores do Player's Handbook pela Galápagos. Eu, Rafael, fiz a revisão, edição e adaptação dos desafios para a 5ª edição. Acredito que tenha sido uma ótima parceria e o resultado você poderá ver aqui. A aventura aqui disponibilizada é para personagens de nível 10: Lua Minguante.
Paisagem com Montes de Feno ao Nascer da Lua por Van Gogh |
Lua Minguante é uma aventura investigativa que faz com que o DM vá além do que está escrito. Suas mais de 30 páginas descrevem o cenário e dão breves descrições de locais e personagens, mas cabe ao DM dar vida a aventura, semear a dúvida na cabeça dos PJs e administrar o resultado do uso de magias e habilidades especiais dos PJs que possam impactar no desenvolvimento da história.
As aventuras que vamos traduzir e adaptar a partir de agora começam a ter essa questão. Aventuras a partir do décimo nível envolvem um sem número de desdobramentos pois os personagens começam a ter um nível de poder capaz de altera os rumos previsíveis de uma aventura, atravessando desafios que seriam complicados de formas que não seriam previstas. É difícil para um criador de conteúdo ou para um designer de jogos ter o controle de todas as possibilidades de habilidades e magias que um grupo pode ter, considerando não só livros básicos mas suplementos e afins.
Bosquefundo é uma pequena aldeia distante da civilização e seus moradores são lenhadores, artesãos e pequenos agricultores. A vida em Bosquefundo é pacata e bucólica. Ou era, até recentemente... O que aconteceu que acabou com a paz dos aldeões? Eu vejo uma lua minguante esta noite.
Assim começa a aventura Lua Minguante.
Lobisomem por Nahelus |
Esta aventura foge um pouco do Dia de Aventura e usará algumas mecânicas que são explicadas aqui mesmo em meus Pergaminhos em outros posts e está explícito na própria aventura que, como qualquer aventura pronta, deve ser lida completamente antes de ser usada.
Bons Jogos!
Link para o post da aventura "Um Último Enigma"
Link para o post da aventura "O Anjo Caído"
Link para o post da aventura "O Olho do Sol"
Link para o post da aventura "O Anjo Caído"
Link para o post da aventura "O Olho do Sol"
Link para o post da aventura "O Segredo da Muralha dos Ventos"
Link para o post da aventura "O Enigma do Ettin"
Link para o post da aventura "Algo Está Cozinhando"
Link para o post da aventura "A Praga Ardente"
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Bons jogos!