Paladino por Ckgoksoy |
EQUIPANDO SEU PALADINO
Em
1994, Rick Swan escreveu o Livro Completo do Paladino para AD&D,
publicado pela TSR. Com a demora para sair os livros de classes do AD&D
no Brasil, tanto pela mudança de mãos dos direitos, saindo da Abril Jovem para
a Devir, quanto da demora em traduzir e publicar o material em nossa língua (os
que reclamam dos atrasos atuais talvez não imaginem pelo que já passamos),
nunca tivemos esse livro publicado aqui.
Assim, tomamos a liberdade de pegar pequenos trechos sobre equipamentos
para a classe e adaptar à atual edição de D&D. Não se trata de
otimizar montagem de personagens e sim de melhor caracterizá-lo. Aliás, se
quiserem ver uma análise da classe Paladino na 5E, você poderá ver futuramente o guia do Baconquest
AQUI. Por enquanto, você pode ver um pouco sobre paladinos e demais classes em nosso texto sobre o conceito das classes AQUI.
Rebeca
era a última das cavaleiras da ordem da rosa branca que ainda estava viva. Ela
olhou mais uma vez para suas companheiras caídas e suspirou. Aquele demônio
maldito! Ela olhou para a criatura desgraçada em sua frente, o tamanho de
vários homens, carregando seu chicote de fogo em uma das mãos e a espada de
raios que cortou a cabeça de várias de suas amigas. Ela seria enviada de volta
ao Abismo nem que essa fosse a última coisa que ela faria. Ela correu com
Isabela, sua Purificadora Sagrada, que emitiu uma luz branca tão potente quanto
mil tochas, e gritou:
– Pela Ordem da Rosa
Branca!
Cavaleira para o zine Dames Knights por Darantha |
Paladinos
são personagens muito focados em sua causa e seu juramento, com forte ligação
com divindades (na maioria das vezes) e com aqueles que defendem a mesma causa
que eles. Desta forma, eles também levam muito a sério toda a parte de
equipamento, muitas vezes adquirindo o melhor que seu dinheiro puder comprar,
pois mais do que uma máquina de combate, paladinos são a representação física
de uma mensagem, de um dogma e de um juramento. Não basta ser esta encarnação,
mas há que se levar esta encarnação consigo todo o tempo, demonstrando em atos,
palavras e, por que não, em como ele se veste e se apresenta.
EQUIPAMENTO MUNDANO
Cada
item de um paladino não é só algo que o ajudará em sua missão. É parte
indissociável de seu juramento e de sua fé. É comum que estejam associados a
alguns de seus princípios os seguintes símbolos.
Escudo: O escudo representa seu voto e juramento em defender sua causa. Muitas vezes carrega o símbolo de sua pátria, sua ordem ou sua igreja.
Arma: A arma representa seu voto e juramento de enfrentar os inimigos de sua causa.
Armadura: A armadura do paladino representa sua lealdade a sua causa, e assim como ela protege seu corpo, ele deve proteger seu juramento.
Elmo: O elmo representa a lealdade a sua fé, e assim como o elmo protege a cabeça do paladino, ele deve proteger sua devoção.
Arma: A arma representa seu voto e juramento de enfrentar os inimigos de sua causa.
Armadura: A armadura do paladino representa sua lealdade a sua causa, e assim como ela protege seu corpo, ele deve proteger seu juramento.
Elmo: O elmo representa a lealdade a sua fé, e assim como o elmo protege a cabeça do paladino, ele deve proteger sua devoção.
Roupas: As roupas, incluindo qualquer cota de armas, devem permanecer limpas e imaculadas, assim como o paladino mantém sua mente limpa e sua alma pura, sempre focada em seu juramento.
Paladino Algadon por Seraph777 |
Armaduras
Paladinos
podem usar da armadura mais leve até aquela mais pesada, mas dado o direito da
escolha, paladinos usam aquela que mais represente seu juramento. Entre uma armadura
mágica que não se alie ao seu voto e uma comum que possua o brasão de sua
ordem, ele prontamente escolhe a segunda. Entre armaduras comuns, paladinos
geralmente preferem armaduras pesadas de placas ou completas, pois elas
representam melhor a visão do cavaleiro e, assim, ele pode se apresentar como o
bastião da fé e do que representa seu juramento de forma mais clara e
cristalina. Como dissemos, a aparência é parte importante de carregar a palavra
e paladinos cuidarão de cada detalhe, desde o elmo às manoplas, ombreiras e
joelheiras. Isso também significa polir a armadura semanalmente, um processo
meticuloso capaz de levar toda uma tarde.
A
heráldica de sua ordem, igreja, nação ou similar muitas vezes são gravadas em
pontos da armadura para refletir seu voto e assim poder carrega-lo onde quer
que for.
Madalyn por x_celebril_x_ |
Escudo
É
certo que um grande número de paladinos carrega escudo para se proteger de
ataques tanto pela frente quanto pelos flancos, e a escolha geralmente é por
escudos de metal que sejam leves o suficiente para serem carregados também em
cima de uma montaria, mas que não sejam pequenos demais que não possam oferecer
proteção adequada ou não possam ser vistos de longe, pois neles também costuma
estar o símbolo de sua fé e juramento. O tamanho padrão é de cerca de 1 metro a
1 metro e meio de altura ou diâmetro, dependendo do formato do escudo, que
varia do circular ao triangular ou retangular.
Os
adornos do escudo em geral são das cores prata ou dourado, e não raramente
envolve ouro, prata ou alguma pedra preciosa. Da mesma forma, algumas ordens
usam cores coloridas para que o escudo possa ser identificado mesmo a longas
distâncias.
Armas
Paladinos
são treinados em diversos tipos de armas, mas espadas e lanças são comumente
associados a estes cavaleiros da fé. Não é incomum, no entanto, o uso de alguma
arma valorizada na igreja, na ordem ou na nação. As armas de um paladino
normalmente são guardadas em bainhas e madeira cobertas de tecidos e que se
prendem ao cinto, mas algumas bainhas são simplesmente de couro, até pelo
modelo da arma usada. Paladinos com armas a distância são bastante incomuns, no
entanto.
Algumas
armas carregam adornos na empunhadura e na lâmina. Muitas possuem escritos com
passagens religiosas ou da doutrina seguida. Bainhas com gravuras religiosas
também são comuns.
Vestimentas
Paladinos
escolhem suas roupas tanto pela utilidade quanto pela elegância. As cores
muitas vezes têm relação com sua ordem, nação ou religião, mas cores como
vermelho, verde e violeta nunca saem de moda. Seda e veludo são tecidos muito
apreciados pois seu alto valor remetem a importância de um paladino. Paladinos
costumam carregar consigo vários conjuntos de roupas (incluindo roupas de frio,
botas, capas, cintos, cotas de armas, túnicas, roupas cerimoniais, vestidos e
muito mais) para não correrem o risco de
estarem mal vestidos, podendo representar mal toda uma instituição a qual
pertençam.
Além
das roupas, paladinos prevenidos também carregam consigo toalhas, artigos
religiosos, vestes para a montaria, cobertores e, claro, um espelho para se
arrumar devidamente. E não nos esqueçamos de ornamentos para o elmo com
plumagens, broches com um brasão, possíveis medalhas de seus feitos e um
estandarte de sua casa, igreja, nação ou ordem.
Sacerdotes por Forrestimel |
Outros Equipamentos
Livros
sagrados com passagens de sua fé, juramento, leis, relatos históricos e
material teológico é um item que nunca sai de moda. Uma cópia de seu brasão ou
símbolo sagrado para que possa ser usado de modelo por algum artesão caso seja
necessário gravá-lo em algum item também é algo que não deve ser esquecido. Uma
coifa medieval ou cerimonial para proteção contra os males do sol ou algum tipo
de chapéu não deve ser desprezado. Um kit para cuidados pessoais como cortar o
cabelo, fazer a barba ou outros tipos de depilação podem ser usados, dependendo
do caso e da fé. Perfumes ou sachês perfumados também são bons para diminuir o
mal cheiro de uma longa viagem. Kits para cuidar de sua montaria também não
devem ser esquecidos.
Paladina por CrystalGrazianoArt |
EQUIPAMENTO MÁGICO
Muitos
dos itens aqui descritos podem ser usados por qualquer personagem, ainda que
originalmente tenham sido criados para servir a paladinos.
SELA DO EXCELÊNCIA
AÉREA
Item
maravilhoso, raro
Esta
sela se parece com uma sela comum, no entanto, quando equipada em uma montaria
terrestre, uma palavra de comando dita pelo cavaleiro, com uma ação, faz
com que asas metálicas com o dobro do comprimento da montaria surjam,
permitindo a montaria voar com deslocamento de 18 metros por até 1 hora ou até
que a palavra de comando seja dita novamente pelo cavaleiro. Ela tem 4 cargas e
cada uso gasta uma carga, mesmo que o tempo máximo não seja atingido. Ela
recupera 1d4 cargas gastas ao amanhecer. Um cavaleiro sobre esta sela não pode
ser desmontado enquanto estiver consciente.
SELA DA TRANQUILIDADE
Item
maravilhoso, incomum
Esta
sela de couro, quando equipada em uma montaria, a torna imune à condição
amedrontado.
Elmo de Cavaleiro Medieval por Concept Art House |
ELMO DA MONTARIA
Item
maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Este
elmo dourado de plumagem branca precisa ser sintonizado pelo usuário. No
momento da sintonização, o usuário escolhe uma montaria (do tipo fera) que
esteja a até 9 metros de distância. Após sintonizado, o usuário pode, com uma
ação, invocar a montaria se ela estiver a até 80 quilômetros de distância do
usuário. A montaria aparece a 1,5 metro do personagem em um espaço não ocupado.
Se não houver um espaço desocupado, não é possível usar esse poder. O usuário
também sabe instantaneamente se a montaria estiver sendo atacada ou se for
capturada.
Bainha para Bauernwehr por Cybernuth |
BAINHA DA SEGURANÇA
Item
maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Esta
bainha de couro parece ser usada para guardar uma adaga. Quando sintonizada com
o usuário, ela se torna capaz de guardar uma arma qualquer, que diminui de
tamanho e forma, ficando com a aparência de uma adaga guardada. A arma só pode
ser retirada por alguém em sintonia com a bainha. Ao ser desembainhada, a arma
volta a sua forma e tamanho normais.
Bolsa Mágica por Celruian |
BOLSA DA DOAÇÃO
Item
maravilhoso, incomum
Esta
pequena bolsa de veludo com capacidade de guardar até 20 moedas pode ser usada
para armazenar moedas, pequenas gemas e outros pequenos itens. Quando o usuário
diz a palavra de comando, ela teletransporta estes objetos contidos nela a uma
igreja, ordem ou instituição conforme o desejo prévio do usuário. O usuário
pode mudar o local de destino desejado durante um descanso curto.
TÚNICA DO CONFORTO
Item
maravilhoso, incomum (requer sintonização)
Esta
veste leve pode ser usada sobre qualquer armadura. A veste distribui o peso da
armadura por todo corpo e a tornando o mais confortável possível, retirando
qualquer desvantagem em testes de furtividade e fazendo com que dormir em uma
armadura média ou pesada não cause qualquer efeito adverso (Xanathar’s Guide
to Everything, 77).
Sulfuras, A Mão de Ragnaros Fire por TheSilenceArt |
PURIFICADORA SAGRADA
Arma
corpo a corpo, muito rara (requer sintonização com um paladino)
Você
recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica.
Quando você atinge um ínfero ou morto-vivo com ela, a criatura sofre 2d10 de
dano radiante extra. Quando um morto vivo sofrer dano de um ataque da
Purificadora Sagrada o paladino pode gastar sua reação para que o morto vivo
faça uma Salvaguarda de Sabedoria CD 14 e, em caso de falha, ele é expulso como
na habilidade expulsar mortos vivos de Clérigo.
PROTETORA DIVINA
Arma
corpo a corpo, lendária (requer sintonização com um paladino)
Você
recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica. Esta
arma informa o paladino da presença de qualquer criatura capaz de ser detectada
pelo sentido divino do paladino que esteja a 18 metros de distância dele, mesmo
que ele não esteja usando seu sentido divino ou sequer esteja consciente
(podendo despertá-lo de qualquer sono, mesmo mágico, se estas condições forem
atendidas). O paladino, e apenas ele, ouve um som de alerta que o deixa atento
a qualquer ataque surpresa ou emboscada. Qualquer coisa que barre a habilidade
sentido divino, também impede esta habilidade da Protetora Divina. Com uma
ação, o paladino pode girar a arma sobre sua cabeça, fazendo com que qualquer
criatura detectável pelo sentido divino que esteja a 18 metros precise ter
sucesso em uma salvaguarda de sabedoria de 15 ou fica atordoada até o começo do
próximo turno do paladino. Uma vez que esta habilidade for usada, ela só poderá
ser usada após o próximo amanhecer.
REVIGORANTE DIVINA
Arma
corpo a corpo, muito rara (requer sintonização com um paladino)
Você
recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica. Sempre
que um paladino estiver com esta arma empunhada e curar uma criatura com uma
magia, ela cura 2 pontos de vida a mais.
Além
disso, enquanto estiver com a arma em punho, o paladino pode gastar uma ação
para recuperar uma quantidade de sua reserva de poder curativo concedidos pela
habilidade mãos consagradas que tenham sido gastos igual a ao nível do paladino
x2. Você não pode usar esta habilidade novamente até terminar um descanso
longo.
REDENTORA SAGRADA
Arma
corpo a corpo, muito rara (requer sintonização com um paladino)
Você
recebe +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica. Sempre
que um paladino sofrer dano, ele pode gastar uma reação para deixar a criatura
que o atingiu sob a condição amedrontado, caso ela falhe numa salvaguarda de sabedoria com CD 15. O efeito permanece até o
final do próximo turno do paladino.
FINALIZANDO O TEXTO
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seu jogo? Já viu nossos textos sobre itens mágicos? Sobre a criação de itens mágicos, você pode ler AQUI. Agora, se você quer ver regras sobre o comércio e identificação de itens mágicos, você pode ler AQUI. Mas se você prefere ter mais opções de itens mundanos, você pode ler os itens que adaptamos de outras edições AQUI.
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