OS POÇOS GOBLINÓIDES DE IO-RACH
Kezzerug olhou para os guerreiros
sobreviventes após a derrota esmagadora sofrida diante do bando de elfos.
Aquilo não só era uma vergonha, mas uma mancha em sua liderança que poderia ser
desafiada. Além disso, agora a enorme tribo estava em risco. Poucos membros
treinados em combate estariam disponíveis caso as chamas da eterna contenda
contra os kobolds da região fossem alimentadas. Kezzerug convocou os três xamãs
de Maglubiyet, o Lorde das Batalhas, e exigiu que os três começassem estranhas
– e profanas – experiências nos poços da tribo de Io-Rach. Após anos de
tentativa e erro, banhando “voluntários” nos poços cheios de alquimia e rituais
mágicos, um goblin sobreviveu aos testes. Kezzerug olhou para o primeiro de
seus novos guerreiros e disse:
– Filho. Agora você representa em
nossa tribo a força e fúria de Maglubiyet!
Io Rach e seus poços foram introduzidos ao mundo de D&D no livro The Book of Vile Darkness , publicado pela Wizards durante a terceira edição do jogo. Inspirado neste material, criamos uma adaptação e evolução da história ali contida, sem nenhuma intenção de ser completamente fiel ao projeto original, mas nos baseando bastante nesse material, em uma interessante união com uma criatura publicada no livro Expanded Psionics da Wizards, o Blue (que traduzimos como Azul).
Goblin por Svetlin Velinov |
IO RACH
A tribo de Io-Rach, uma das
maiores tribos do continente, estava envergonhada e suas defesas estavam
expostas. Se algum de seus inúmeros inimigos resolvessem atacar, um genocídio
era o mais provável dos acontecimentos. Seu líder, Kezzerug, decidiu chamar os
mais experientes xamãs da tribo para que conseguissem através de magia e
alquimia, se aproveitando dos poços de água quente e revitalizantes do
território da tribo, para criarem uma forma evoluída de guerreiros que
aumentassem o poder bélico dos Io-Rach. Kezzerug conseguiu disfarçar suas fraquezas
e, com muita inteligência e sagacidade, fingir que a derrota diante dos elfos
não fora mais que um leve percalço e que as forças da enorme tribo seguiam
inquestionáveis. Alguns anos se passaram e a cada nova falha, Kezzerug se
sentia mais questionado e mais propenso a atirar os xamãs nos poços em um
acesso de fúria. Mas um dia, os esforços começaram a dar resultado. O goblin
sobrevivente agonizou por alguns dias e então... mudou. Seu corpo cresceu,
ficando do tamanho de um orc, e seus músculos ficaram proeminentes, com seus
membros ficando disformes e simiescos. Seus olhos saltaram como de insetos para
fora da cavidade orbitária e sua pele apresentava feridas abertas e
pustulentas. Ele estava monstruoso. E
forte.
Durantes as semanas seguintes,
novos “monstros” foram criados. Para cada três goblins que sobreviviam a
mudança, um perecia. Mas os sobreviventes eram fortes e resistentes como nenhum
goblin jamais fora. Kezzerug conseguiu o que queria.
Io Rach |
O líder dos Io-Rach testou as
águas em outras criaturas, mas a verdade é que a taxa de mortalidade era muito
maior, e mesmo as sobreviventes não resultavam em armas de guerra tão
eficientes, ainda que algumas tivessem “habilidades interessantes”. Os Io-Rach
se tornaram novamente uma força a ser temida. Em poucos anos eles exerceram seu
poder na região e exterminaram seus principais inimigos, com os poucos
sobreviventes fugindo dali ou se escondendo das vistas das tropas de Kezzerug.
Mas o tempo de Kezzerug chegou.
Ele foi desafiado e derrotado pelo jovem Vorgamog. Parecia surgir uma nova
liderança entre os Io-Rach, mas um nascimento que fora escondido de Kezzerug
mudaria a história da tribo. Em raras ocasiões, nasce entre os goblins uma
criança de pele azulada. Ela nasce com grande propensão a magia e aos poderes
da mente. Eles têm vários nomes na língua goblin, variando conforme a tradição
e lendas daquela tribo, pois eles podem ser sinal de sorte ou azar, e muitas
vezes são encarados como uma ameaça pelos líderes goblinóides. Na língua comum,
os sábios que estudaram a lenda os chamam simplesmente de azuis.
ZAGUINI
Este goblin azul nasceu de uma
jovem xamã que, ao perceber o evento, disfarçou sua cria com magia para que
ninguém notasse. Ele era um pouco menor que a média goblin, como em geral são
todos os azuis. Mas ninguém notou, pois goblins pequenos também nascem por
vezes e as experiências chamavam muito mais atenção. O pequeno azul foi nomeado
Zaguini. Zaguini entendeu ainda cedo o que representava, tanto em relação ao
risco que corria quando à ameaça aos mais poderosos. Zaguini seguiu disfarçado
magicamente pela mãe durante os anos e, ao chegar à idade adulta, decidiu
abraçar seu destino. Ao se mostrar à tribo, os Io-Rach ficaram entre o medo e a
adoração. Um novo líder surgira, trazendo tempos de grandeza e prosperidade.
Vorgamog organizou um grupo para acabar com Zaguini mas foi enfeitiçado pelo
azul e cedeu a liderança pacificamente, e se colocando à disposição para se
banhar nas águas dos poços, como de fato aconteceu.
Os Io-Rach agora são uma tribo
poderosa, com seus terríveis goblins deformados e liderados por um jovem azul
de ganância insaciável. Neste momento, grupos de infiltração goblins são
enviados a povoados para sequestrar humanos e outros humanoides para que partes
de seu corpo (principalmente sangue e cérebro) possam ser usadas em
experiências novas para criar poços que criem criaturas ainda mais poderosas
para os Io-Rachs, enquanto grupos de batalha, com goblins deformados liderados
por um oficial goblin não transformado, atuam nas estradas próximas saqueando
caravanas em busca de tesouros, bens de consumo e, quem sabe, alguma carga mais
especial.
Dark Hold Goblin Adventures por John Dotegowski |
AS CRIATURAS DE IO RACH
Os goblins deformados de Io Rach, bem como os azuis, possuem estatísticas diferentes das fichas disponibilizadas nos livros oficiais de D&D. Para ter
acesso as fichas dos goblins deformados e dos goblins azuis, baixe o PDF com
estas criaturas AQUI.
Esperamos
que tenham gostado de nossa visita aos Poços de Io-Rach!
Bons jogos!